La taverne du necromant

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La taverne du necromant

Lieu de découverte et de pratique de divers jeux de plateau, tel que : warhammer 9eme age, peinture, modélisme ...

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DoubleDose
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    Message par ratsmassesmiettes Jeu 18 Mai - 14:32

    salut tout le monde j aimerais beaucoup revoir les figurines disparues depuis le 9th age
    c'est pourquoi je réécrit pas mal de règles en ce moment av de les poster sur le site du 9th age
    je parle des figurines apparues dans thamurkhan / monstous arcanum et autre white dwarf
    on as tous dans nôtres collection des figurines (un dragon empereur ou un demon majeur exalté de chez forge world ou autre pièce)
    voici donc pourquoi j ai besoin de vous, dites moi quel figurine vous aimeriez voir apparaitre dans votre codex
    exemple: un dragon du magma chez les nains du chaos ou un verminark exalté chez les skaven ou un mamouth dans le chaos
    je proposerais des règles, vous les essayerais dans vos parties et pourquoi pas dans notre campagne de bordeleaux Smile
    1 armée = 1 créature
    soyez fluff et n'esitez pas a me proposer des créatures et/ou unités venus d'autre jeux (avec un lien ou une photos si possible)
    a vous messieurs
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    Message par DoubleDose Jeu 18 Mai - 15:24

    Salut toi tout seul,
    Est ce que cette proposition fort alléchante fonctionne aussi pour les conversion diverses ?
    (N'ayant pas les dites grosses fig hormis Nagash)
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    Message par ratsmassesmiettes Jeu 18 Mai - 15:35

    oui tout se que vous avez envie j suis une mine de création enfin.... ^^
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    Message par DoubleDose Jeu 18 Mai - 15:37

    Alors j'ai au moins 3 commandes pour ratratnoël ^^
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    Message par ratsmassesmiettes Jeu 18 Mai - 15:46

    un nom + une photo Wink et je m'y met
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    Message par DoubleDose Jeu 18 Mai - 15:48

    Je te prépare ça pour samedi. Mais Tu peux déjà attaquer Nagash si tu fais la création de personnage aussi
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    Message par ratsmassesmiettes Jeu 18 Mai - 16:03

    les perso spéciaux je préfère pas
    mais bon nagash ou les glottkin font exception car on peut pas les jouer en temps que figurine count as sur une table :p
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    Message par DoubleDose Jeu 18 Mai - 16:05

    Ah merci (mais sinon si il fait un très beau vampire necrarque sur Dragon zombie géant)
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    Message par Gratzull Ven 19 Mai - 8:56

    Moi je n'ai pas de recul sur les livres CV malheureusement.
    Il n'y a pas eu de pertre depuis la V7 (même quelques gains).
    Mais je n'ai pas l'historique avant la V7
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    Message par ratsmassesmiettes Ven 19 Mai - 12:03

    amuzez vous déjà avec ça
    http://www.fichier-pdf.fr/2017/05/19/nagah/
    oui je boss en anglais pour avoir plus de retour sur le cite 9th age
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    Message par Captain Chaos Ven 19 Mai - 23:42

    si tu as besoin du bouquin tamurkhan, je te le passe sans souci. Mais je pense que tu dois l'avoir, en tout cas en pdf.
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    Message par Silvarin Sam 20 Mai - 10:47

    Effectivement ce serais cool !

    Au passage demande une cavalerie naine sur bouc lol
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    Message par Captain Chaos Sam 20 Mai - 17:19

    tiens, j'avais fait ça il y a quelques années...

    http://lefleaunordique.easyforumpro.com/t4053-axel-axel-klammer-heros-de-khorne

    j'avais trouvé le concept de ce perso très intéressant, à l'époque.... Pour fêter ça je lui ai fait la peau en JdR.
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    Message par ratsmassesmiettes Lun 22 Mai - 12:01

    @captain chaos : j aime bien mais je prefere eviter les perso speciaux le but c'est de pauser sur les tables des figurines qu'on aime bien (des monstres ou des unités)

    @sylvarin : je m en occupe ^^ je voie déjà se que tu veux jouer :p

    après discutions "Nagash" revisité et jouable : http://www.fichier-pdf.fr/2017/05/22/nagah/

    idées de zangetzu: http://www.fichier-pdf.fr/2017/05/22/he/
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    Message par Captain Chaos Lun 22 Mai - 18:15

    Pour rester dans le (ultra) old school, tu peux faire les élémentaires, tels qu'ils sont décrits dans le JdR.

    taille de 1 à 10, le taille 10 a 10 partout, et ensuite ça descend. 9 pour 9, 8 pour 8, et ainsi de suite.

    Edit: On n'était pas obligé d'en invoquer un de taille 10. y'avait les évocations majeures et mineures. l'idée est là d'avoir une valeur en points variable en fonction de la taille initiale de la bête.

    A chaque fois qu'il perd 1 pv, il perd 1 dans toutes ses caractéristiques. Ensuite la créature a des pouvoirs spécifiques, en fonction de l'élément. L'avantage de ces monstres, c'est qu'ils ne sont pas limités à telle ou telle armée.

    Chez les guerriers du chaos, il y avait, il y a très longtemps, les chevaliers sur disque de tzeentch, sur montures de slaanesh et sur bêtes de nurgle. C'était rigolo. Pourquoi se sont ils limités à ne ressortir que ceux sur juggernauts?

    ah oui.... khorne über alles....
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    Message par ratsmassesmiettes Mar 23 Mai - 12:49

    elementaires fait Wink
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    Message par Captain Chaos Mar 23 Mai - 18:50

    ah oui, j'allais oublier un détail important concernant les élémentaires!

    Quand un élémentaire de taille X rencontrait un ennemi élementaire d'un élement opposé (eau-feu et terre-air) de taille Y, la taille de chacun était réduite de celle de l'autre. Ou comment éteindre la grosse brute enflammée d'en face....
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    Message par lamronchak Mer 24 Mai - 0:27

    Allez moi je veux bien un élémentaire de la mort autrement dit un buveur de sang Wink pour le bon vieux fluff

    Alors vu ton boulot si ça te dit d'écrire des règles pour démon majeur exalté ça serait cool ^^
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    Message par ratsmassesmiettes Mer 24 Mai - 10:08

    chevalier chaos nurgle et tzeench fait
    demon exalté fait
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    Message par lamronchak Mer 24 Mai - 11:33

    Rapide comme toujours alors un petit exalted weaver of change Wink

    Je crois reconnaître certaines règles de tempête de magie^^
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    Message par ratsmassesmiettes Mer 24 Mai - 13:30

    ajout squig gobba

    exalté du changement fait
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    Message par Captain Chaos Mer 24 Mai - 18:06

    lamronchak a écrit:Allez moi je veux bien un élémentaire de la mort autrement dit un buveur de sang Wink pour le bon vieux fluff

    Le mardagg?

    tu veux que je me sente vieux, c'est ça?

    le mardagg ne vole pas, par contre. Il n'a même pas d'ailes. par contre, il est très classe. On peut ajouter le mabrothrax, l'équivalent de nurgle, et ses effluves malodorantes. Et aussi, très intéressant, la viydagg, le démon majeur de l'ordre, autrement connu comme élémentaire de la vie (mais le fluff dit que c'est faux... Razz )

    faut vraiment que je remette la main sur mon vieux bouquin de règles.
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    Message par DoubleDose Mer 24 Mai - 18:17

    Et le primarque de slannesh alors ?
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    Message par lamronchak Mer 24 Mai - 21:14

    Oui oui moi aussi je suis vieux^^

    petite image qui va bien en passant et ses règles à l'époque
    besoin de vous 1349039724700


    warhammer héritage des anciens a écrit:Quelquefois appelé, par erreur, l'Elémental de Mort, le Mardagg est un Démon Majeur, servant le Dieu du Chaos Khorne. Quand un Mardagg est évoqué, il fait une chose et une seule : il tue. La tuerie d'un Mardagg ne peut prendre fin que par un banissement dans son Plan d'origine ou en le "tuant" sous sa forme physique ou encore par des moyens magiques.
    Physique :
    Le Mardagg apparaît comme un squelette de plus de 3 m de haut, vêtu d'une robe capuchonnée. Il est habituellement protégé par une cotte de mailles et porte une immense faux.
    Alignement : Chaotique
    Traits Psychologiques :
    Le Mardagg cause la Terreur chez toute les créatures vivantes.

    Profil Type :
    M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
    6 90 93 10 10 59 100 10 89 89 89 89 89 -
    Caractéristiques pour Warhammer V2
    Règles Spéciales :
    Toute créature tuée par un Mardagg ne peut être remise en vie par quelque moyen que ce soit. Le Mardagg est immunisé aux Attaques non-magiques et ses Attaques blessent n'importe quelle créature. Les Morts-vivants ou les créatures éthérées s'approchant à moins de 10 mètres d'un Mardagg sont automatiquement détruits et les sorts de Magie Nécromantique ne fonctionnent pas dans ce rayon. Une fois par Round, le Mardagg peut incanter une Etreinte de la Mort : il pointe une seule créature dans les 10 mètres et un poing invisible de force pure se referme sur le corps de la créature, infligeant 1D6 Points de dommage, sans prendre en compte l'Endurance ni l'armure (magique ou non).

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